Cocos Creator 常用的字体资源有三种:系统字体、动态字体、位图字体。 一、系统字体
系统字体是调用运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任何相关资源。 使用系统字体, Label 组件 Use System Font 属性需要勾选。
Fo…
Q:Uncaught ReferenceError: CC_PHYSICS_BUILTIN is not defined
A:先clean build folder....,然后重新build Q:xcode 使用模拟器预览 报错 In /Library/Developer/Xcode/DerivedData/hello_world-djnvsdcqyfoqvdepilidvunfunto…
Part 8:Cocos2d-x开发实战-Cocos中物理引擎—4952人已学习 课程介绍 介绍什么是物理引擎。以及Cocos2d-x中的物理引擎和Box2D物理引擎。课程收益掌握Cocos2D-X开发讲师介绍关东升
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Part 14:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x文件访问—6184人已学习 课程介绍 介绍了数据持久化形式:普通文本文件、UserDefault、属性列表和SQLite数据库等。重点要掌握UserDefault、属性列表和SQLite数据库等数据持久化技术。此外,还需要熟练使…
Part 12:Cocos2d-x开发实战-Cocos中粒子系统—3827人已学习 课程介绍 熟悉了粒子系统的基本概念。然后我们还介绍了内置粒子系统和自定义粒子系统。课程收益掌握Cocos2D-X开发讲师介绍关东升
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Part 10:Cocos2d-x用户事件—5448人已学习 课程介绍 了解Cocos2d-x的用户输入事件处理,这些事件包括:触摸事件、键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等。课程收益掌握Cocos2D-X开发讲师介绍关东升
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Part 15:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中数据交换格式—4886人已学习 课程介绍 介绍了Cocos2d-x中的数据交换格式:CSV、XML和JSON等。我们在CSV格式中采用__Array类作为解码CSV数据容器。而XML和JSON格式我们采用ValueVector和ValueMap类作为解码后的数…
Part 16:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x基于HTTP网络通信—3959人已学习 课程介绍 介绍基于HTTP网络通信技术。重点需要掌握libcurl库和HttpClient库。课程收益掌握Cocos2D-X开发讲师介绍关东升
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Part 6:Cocos2d-x开发实战-场景与层—3838人已学习 课程介绍 掌握场景和层等概念,重点是场景和层的关系,场景的生命周期和场景之间的切换。课程收益掌握Cocos2D-X开发讲师介绍关东升
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Part 17:Cocos2d-x开发实战-基于Node.js的Socket.IO网络通信—5843人已学习 课程介绍 介绍了基于Node.js的Socket.IO网络通信技术。我们介绍了采用Node.js技术实现的服务器端技术。还有介绍了Cocos2d-x 3.0提供的Socket.IO客户端通信技术。课程收益掌握Cocos2D-X…
我通过chatgpt帮我写代码,他帮我写了这么一个代码 const direction this.targetPosition.subtract(this.npcInstance.position).normalize();嗯看起来是没什么问题。
direction 被修改了,其他值都是正常的。
但是这里有个隐藏的问题在3.8.1
我通过不…
Part 13:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中使用的数据容器类—6104人已学习 课程介绍 介绍了Cocos2d-x中可以使用的数据容器类,还有熟悉Cocos2d-x中两大类——Ref和Value。后重点介绍了__Array、Vector、__Dictionary、Map、ValueVector、ValueMap和Valu…